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Concours Mage Wars, les résultats

MW

Voici enfin les résultats du concours Mage Wars organisé en partenariat avec Asmodée et Marabunta. Belle participation pour de très créatives, et souvent drôles, contributions. Il y en a eu 287.

Il fallait présenter le pouvoir de ces trois magiciens:

the_taming_by_liliaosipova-d4kmp0i

Vadim_the_Invoker_by_MatesLaurentiu

araevin_the_thaumaturge_by_mateslaurentiu-d3bp4tk

Après de longues et difficiles délibérations, pas facile de choisir sur 287, tellement la grand majorité des contributions étaient riches et intéressantes, notre choix s’est porté sur celle de Nicolas ROUSSEL, riche, lyrique, imaginative.

La voici :

La 1ere pour la magicienne

 La prophétie disait qu’un jour naîtrait un être descendant de l’accouplement d’un lion et d’une femme.  Cet être sans pareil était destiné à faire beaucoup de biens aux êtres humains, à empêcher la famine et la corruption tout en les protégeant des maladies et des catastrophes naturelles. Tout portait à croire qu’Anna deviendrait cette personne. Malheureusement, quand elle sortit enfin du ventre de sa mère  après des mois et des mois d’attente, tous furent déçus.  En effet, rien en elle n’avait l’apparence d’un lion. Elle souffrit beaucoup par la suite de cette déception et partit s’exiler dans la forêt lors de son seizième été dans le but d’apaiser la tristesse qui enserrait son cœur. Heureusement pour elle, à cette saison, la nourriture était facile à trouver dans les bois qui regorgeaient d’arbres fruitiers en tout genre. Cependant, après quelques jours passés dans la forêt, elle tomba nez à nez avec un terrible loup tropical, deux fois plus gros qu’un loup ordinaire. Anna prit peur et se mit à reculer à petits pas maladroits. Le loup tropical, quant à lui, la fixait en grognant. La bave commençait à couler le long de ses babines à l’idée du festin qui s’offrait à lui. Il commença à prendre son élan quand, soudain, un lion l’attaqua de flanc et le blessa aux côtes. Le loup comprit qu’il avait affaire à plus fort que lui et décida de prendre la fuite. Le sauveur d’Anna se tourna vers la jeune fille, qui dans un premier temps eut un sursaut d’effroi. Cependant, après quelques secondes, elle parvint à se ressaisir. Le regard de la bête avait en effet une lueur amicale à son égard, intelligente aussi, et bien que la peur face à un être si puissant poussait à lui faire prendre la fuite, elle préféra rester, se demandant pourquoi le destin avait voulu la mettre en face de sa plus grande peur … Anna et le lion restèrent ensemble de longs jours, des semaines mêmes. Ils apprirent à vivre et à communiquer ensemble, et Anna découvrit un tout autre monde que celui des humains : le monde des bêtes. Un lien qu’elle ne pouvait définir et qui lui semblait naturel se tissait entre elle et les animaux. En observant la faune autour d’elle, elle put s’apercevoir que tous les félins la respectaient, sûrement grâce à la relation privilégiée qu’elle avait avec les lions. Cependant, un jour vint bouleverser la vie qui était devenue son quotidien. Une caravane d’homme leur tomba dessus et tua tous les lions… Anna hurla de rage et, dans un acte héroïque, se jeta devant le dernier lion debout pour le protéger.  Les humains, surpris de voir l’une des leurs protéger l’animal, se figèrent aussi sec, et s’interrogèrent du regard, interloqués. L’un d’entre eux s’exclama : « Anna !!!! » L’homme se précipita pour prendre la jeune fille dans ses bras, sous le regard inquiet du lion qui se mit à grogner violemment. Anna le rassura en posant sa main sur sa crinière.  La caravane rentra alors au village accompagnée de l’animal, dont la présence rendait les hommes nerveux, ainsi que de sa maîtresse. Arrivée au village, Anna fut directement envoyée  devant le grand sage, lequel déclara qu’elle était bien l’enfant tant attendue et que son pouvoir était un don qui lui servirait à vaincre les mages  démoniaques qui envahissaient alors le monde.  Elle apprit en l’écoutant lui raconter la prophétie que, outre la relation peu commune qu’elle avait avec les lions, elle possédait autre chose de bien plus puissant. En effet, elle avait le pouvoir de voir et de communiquer avec les esprits des animaux morts en jouant de sa propre musique. Mais avant de maîtriser ce pouvoir, il allait lui falloir être patiente et apprendre les subtilités de la magie de la musique.

 Le 2eme mage :

 La puissance de Vadim n’a d’égale que sa laideur. Quand un mage puise généralement ses pouvoirs de ses manas, Vadim les puise de sa haine. En effet, une enfance difficile, due à un rejet et aux moqueries des autres, l’ont poussé à s’isoler et à planifier sa vengeance contre tous ceux qui l’ont méprisés. En vieillissant, la haine qui l’emplissait ne fit que grandir jusqu’au jour où un être supérieur diabolique le détecta, et vit en lui un allié de taille, afin d’envahir un monde inconnu : la Terre. Vadim passa un pacte avec l’être maléfique, qui lui proposa une puissance sans pareil,  grâce à un artefact légendaire : le bâton de haine, contre le sacrifice de sa vue. Vadim perdit l’usage de ses yeux aux dépends de l’être supérieur qui pouvait alors surveiller les actes de son nouvel allié. Une lueur bleue émane à présent des globes oculaires de Vadim, devenant plus intense lorsque ce dernier s’emplit de colère. Un trop plein de haine pourrait faire exploser Vadim, c’est pourquoi il doit absolument  contrôler cette haine en saccageant et en tuant les pauvres se mettant sur son passage. Son pouvoir est donné par son nouveau bâton, en effet celui-ci lui permet d’ouvrir des portails entre la Terre et le monde de son allié, lui permettant d’invoquer des créatures encore plus monstrueuses que lui (certains prétendent que les frères Bogdanof représentent la plus horrible invocation qu’il n’ait jamais faite). Son bâton aurait la capacité de changer de pouvoirs suivant les runes inscrites sur celui-ci, néanmoins les changer demande à son possesseur beaucoup de temps. Les légendes disent que des tempêtent de lave peuvent se déchaîner autour de Vadim mais personne n’a encore pu le confirmer, l’apparition de l’ombre de celui-ci étant un signe de dévastation et de mort imminente.

Le 3eme mage :

 Araevin est de naissance un être original : de mère elfe et de père gnome. Ayant baigné toute son enfance dans la culture magique de ces deux peuples, il acquit rapidement une très grande maîtrise des pouvoirs surnaturels. Premier dans tous les domaines, notamment dans les études magiques, il devint sujet d’admiration et de respect de la part de ses camarades. A l’âge de 18 ans, ayant acquis toutes les connaissances que ses deux peuples originels pouvaient lui transmettre, il prit la décision d’entreprendre l’apprentissage d’un antique art magique. Cet art n’était encore à ce jour pas totalement maîtrise par les mages eux-mêmes. Le légendaire Gus le Blanc lui-même devint fou lors de cette quête. Araevin quitta donc son peuple pour rejoindre la grande tour des arcanes, où une grande bibliothèque recelant tous les savoirs magiques du monde était installée. Cette tour était tellement haute qu’à son sommet le temps s’écoulait plus lentement. Les mages y vivant pour la protéger y était depuis des siècles, si bien que tous avaient oublié leurs âges, eux-mêmes y compris.  Ce fut donc cette tour qu’Araevin choisit pour étudier les anciens manuscrits délaissés, recouverts d’une poussière étincelante nommée poussière astrale. Celle-ci ne pouvait être déplacée que par de puissants magiciens, et il lui fallut donc un certain temps avant de l’enlever des livres. Mais ses efforts furent récompensés, et il réussit finalement à atteindre son objectif : il pouvait maîtriser le temps. Cependant il n’était pas encore assez puissant pour voyager dans le temps, mais il parvint toutefois à se balader sur des périodes assez courtes. Il fut tellement fier d’en être arrivé à ce niveau qu’il descendit la tour pour répandre la bonne nouvelle auprès de sa famille et anciens professeurs. Cependant, une surprise l’attendait. En effet, en sortant de la tour, il s’aperçut que le monde tel qu’il le connaissait avait bien changé. Les elfes et les gnomes avaient complètement disparu, exterminés par un peuple sans pitié appelés les haineux. Lors de sa quête pour retrouver les peuples qui furent les siens, il rencontra un mage. Humain. Ce dernier ressemblait pourtant à un des membres de la race des haineux. Araevin n’avait en effet jamais rencontré d’homme auparavant, d’où la confusion, et il entreprit de l’attaquer, réclamant vengeance. Sa maîtrise du temps lui permit de tuer les deux gardes du mage et de battre en retraite avant même que ceux-ci ne puissent faire le moindre geste.  Le mage ennemi tenta d’envoyer une boule de foudre sur Araevin, qui l’esquiva sans mal en ralentissant le temps. Ce fut cet instant que choisit un seigneur humain pour surgir. Le noble hurla pour arrêter la bataille, car il avait reconnu l’art magique utilisé par le semi-elfe. Après une longue discussion et beaucoup de questions, Araevin décida finalement d’aider les hommes à repousser l’invasion des haineux. Il espérait même pouvoir un jour affronter Vadim, le puissant porteur du bâton de haine, pour lui faire subir le même traitement qu’avaient connus les siens. En espérant, aussi, que ce bâton de haine lui donnerait davantage de pouvoirs, lui permettant de retourner à son époque…

 

Bravo à Nicolas et à TOUS les participants. Nicolas gagne un Mage Wars en vf, envoyé par la poste, nous le contacterons pour lui demander son adresse.

Merci encore à Asmodée et Marabunta pour le partenariat!

N’hésitez pas à participer à notre concours actuel pour gagner 3 exemplaires du tout nouveau d’Helvetia Games, Unita, vous avez encore le temps.

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