Vous vous souvenez d’Outlive? Le post-apo doit décidément être à la mode. Trump, la Corée du Nord, du feu et de la fureur, tout ça
Fallout, c’est cette saga de jeu vidéo qui fête cette année ses 20 ans. Commencée en 1997 et avec un 4e épisode VR annoncé pour octobre 2017, à l’esthétique très 50s, les joueurs sont plongés dans un futur post-apo cruel et crasseux dévasté après une méchante guerre. Un futur post-apo avec sa ribambelle de stéréotypes: construction de bunkers, recherche d’équipement, de bouffe, explo et combats si rencontres malencontreuses. En un mot: survie
FFG vient tout juste d’annoncer son adaptation en jeu de plateau, pour 1 (oui, en solo) à 4 joueurs. Compétitif, pas coop. Enfin, pas vraiment, on y reviendra plus bas. Les joueurs se baladeront sur le plateau, au début aux tuiles cachées, et passeront leur partie à l’explorer et à résoudre des quêtes
Et à sa sortie, le jeu risque de faire beaucoup de bruit, pour quatre raisons
Narratif
Fallout incorporera une mécanique originale qui lorgne du côté des formats Legacy matinée avec du Scythe et saupoudré de Dead of Winter slash Le Mystère de Tonipal dans Unlock 2. Je m’explique
Dans Fallout, les joueurs commenceront par choisir l’un des scénar dispo (ça sent les extensions à tire-larigot…), puis devront faire face à des événements liées aux des quêtes, et auront plusieurs possibilités et décisions à prendre. Décisions cruciales et définitives qui impacteront alors le jeu
Legacy, car aucune partie ne sera la même, sans pour autant devoir déchiqueter le matériel. On pourra y rejouer sans devoir racheter une boîte
Une mécanique immersive qui mettra l’accent sur les choix narratifs des joueurs
Progressif
Comme dans le jeu vidéo, l’adaptation plateau proposera une progression individuelles des joueurs / personnages. Selon les quêtes poursuivies, les missions accomplies, les joueurs pourront faire progresser leur personnage d’une manière ou d’une autre
Coop mais pas coop mais plutôt semi-coop mais pas vraiment non plus
Fallout le jeu de plateau ne sera pas coopératif. Mais si quand même un peu. Quoique
Le but des joueurs sera d’obtenir de l’influence. Des cartes influences acquises dans des quêtes et selon les choix pris et une victoire atteinte selon le nombre de joueurs. Si plusieurs joueurs remplissent cette condition, la victoire sera partagée
Et pendant ce temps, à Vera Cruz
Le jeu place des factions en jeu. Des factions autonomes, des sortes d’IA qui suivent leur propres missions. Et si elles remplissent leurs propres objectifs, ce sont elles qui vont remporter la partie et aucun joueur. Tout le monde aura perdu
Original
Humour
Reprenant le jeu vidéo, le jeu de plateau sera plein d’humour, pour proposer un ton plus léger, plus déconne malgré un univers très déprimant
Bref, un jeu aux mécaniques originales qui feront la part belle à la liberté des joueurs (choix, prog). Un excellent aspect dans des jeux très souvent « fermés », linéaires
Fallout est prévu pour la fin de l’année en VO chez FFG, annoncé pour 59 USD (haaaa la barrière psychologique des 9… 59 moins cher que 60, 89 moins cher que 90… 🤑). Donc une cinquantaine d’euros. Un prix surprenant, pour un jeu avec des fig signé FFG qui a plutôt l’habitude de faire cracher ses joueurs…
Avec très certainement une VF chez EDGE/Asmodée dans la foulée pour début 2018
Un jeu qui vous tente?





