
Essen est dans quelques semaines. La folie des jeux. Combien de nouveautés sortiront? 800? 900? 1’000? Et combien de jeux achèterez-vous cette année?
Il y a quelques temps nous vous parlions d’économie collaborative et des jeux de société. Notre ami YannG vient de lancer une idée de projet d’économie collaborative.
Un projet vraiment intéressant de slow-gaming qu’il nous décrit ici:
Combien de jeux avez-vous? 5? 10? 40? Mais combien de ceux-ci utilisez-vous régulièrement? Quel pourcentage de ces jeux dort dans votre armoire et ne va plus jamais servir. Faites le test, comptez les jeux auxquels vous n’avez pas joués dans la dernière année.
Pour ma part:
- J’ai tendance à utiliser souvent les mêmes jeux (Ceux avec lesquels j’ai le plus de chance de gagner bien sûr…)
- J’aime bien découvrir des nouveaux jeux. Les tester une fois (et dire qu’ils sont pourri).
- J’aime rencontrer des nouveaux joueurs avec les mêmes intérêts que moi.
Alors pourquoi ne pas partager les jeux non-utilisés avec des joueurs autour de moi? Une sorte de grande ludothèque collaborative et géolocalisée. Voici mon projet, pour l’instant pas encore réalisé mais j’y pense:
Voici Lud-o-Share!
- Evaluer le nombre de jeux qui dorment sur les étagères. Et ainsi réduire l’impact écologique des boardgamers.
- Inciter les joueurs à tester des nouveaux jeux.
- Et surtout, inciter les joueurs à se rencontrer.
Et comment cela fonctionnerait-il ?
Démarrage et inscription:
- Vous créez un compte avec votre géo-localisation
- Vous inscrivez le/les jeux que vous souhaitez partager dans la base de données.
Vous avez envie d’un nouveau jeu?
- Naviguez à travers la liste des jeux disponibles autour de vous.
- Sélectionnez le jeu.
- Sélectionnez le mode de livraison
- Payez vos crédits.
- Recevez (ou allez chercher) votre jeu
Note: plus le jeu et proche, moins il vous en coûtera de crédits. Ceci pour favoriser l’interaction locale et minimiser les déplacements.
Les crédits, les crédits.
Pour l’instant je ne vois pas comment rendre l’application complètement gratuite. Du coup il faudrait. Disons que 1 crédit = 1 CHF / euros.
Vous recevez des crédits
- Chaque fois que vous ajoutez un jeu dans le système (+1).
- Chaque fois que vous envoyez un jeu.
Vous payez des crédits
- Chaque fois que vous louez un jeu (-5)
- A la livraison (Suivant le mode de livraison que vous choisissez)
Mode de livraison (loueur)
- Pick-up chez le prestataire (0)
- Par la poste (-8 crédits)
Mode de livraison (prestataire)
- Pick-up par le loueur (0)
- Drop-off chez le loueur (+3 crédits) – Si le loueur a choisi “livraison par la poste”, le prestataire peut l’amener lui-même et gagner des crédits. Espérons qu’il ira livrer à vélo.
- Drop-off à la poste (+9 crédits) = la personne qui envoie le colis dois aussi payer les frais d’envoi.
Les problèmes à résoudre
Comment s’assurer que les jeux soient envoyés à temps et qu’ils ne se perdent pas dans la nature. Comment être sur que le prestataire envoie le jeu et que le louer l’as reçu. Et comment faire pour que personne ne vole les jeux dans le processus? Les jeux vont s’user et certains pièces manquer, qui va les remplacer?

Conclusion
C’est une idée, un concept. D’ailleurs, si quelqu’un veut le mettre en pratique, je suis preneur.
Il y aurait pas mal de défis à relever, mais le service pourrait s’avérer assez cool. On pourrait imaginer le voir plus sous forme de location, les jeux tourneraient en continu entre les joueurs (chaque mois un nouveau jeu).
Qu’en pensez-vous? Bonne idée? On la lance cette appli/plateforme?