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La chasse au proto a commencé. Et elle est féroce
Comment débusquer le prochain blockbuster ludique? Avec aujourd’hui plus de 3’000 jeux qui sortent chaque année, comment est-ce que les éditeurs font pour trouver le proto d’un auteur? Le prochain carton? Le prochain… Spiel des Jahres? La concurrence entre éditeurs devient de plus en plus tendue. En écumant les salons et festivals? En attendant que des protos soient envoyés au bureau pour ensuite les dépiauter? En créant des jeux soi-même (le cas de nombreux éditeurs qui peuvent compter sur leur propre team d’auteurs: FFG, CGE…)? En prenant peu de risques et en ne faisant que de la trad? Que de la réédition de plus ou moins vieux titres? Ou en…
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Gamedesigners, c’est pour vous. Des icônes comme s’il en pleuvait
Vous cherchez un petit symbole pratique pour représenter du feu, une attaque, de la nourriture? Et vous êtes comme un peu soûlé par ClipArt? Le site Game-Icons vous propose 1307 icônes pour habiller vos protos. Hyper pratique hyper bien fait hyper gratuit hyper libre de droits. Le site Et sur le même sujet, l’illustratrice et graphiste Christina Major se penche justement sur l’iconographie des jeux et sur son importance dans les jeux. Son article extrêmement intéressant ici