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Mais au fond, pour rester objectifs, est-ce que les médias ne devraient pas éviter les freebies?
Vous rentrez dans un magasin. On vous offre un échantillon. Pour goûter un fruit ou découvrir un nouveau produit. Vous vous sentez bien accueillis, considérés. Importants, même. Résultat? Les études le prouvent, les clients auront tendance à consommer plus. C’est ce qu’on appelle l’effet d’appréciation, l’effet de réciprocité, même. On vous offre un cadeau, vous vous sentez alors redevables. C’est la bouteille de vin ou la boîte de chocolat qu’on offre aux hôtes quand on est invité à manger. Pour remercier. Pour équilibrer. Les médias, presse, sites, blogs, podcasts, chaînes vidéo, ont parfois accès à des exemplaires-presses. Un service-presse. Des jeux offerts dans l’espoir d’une chronique en retour. Est-il alors facile pour…
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Peut-on être objectif quand on critique un jeu?
Depuis quelques jours des commentaires extrêmement riches et intéressants affluent à la suite de l’article sur les critiques négatives des jeux. Du coup ça nous a donné envie de relancer le débat en posant la question suivante: peut-on être objectif quand on critique un jeu? Le jeu est avant tout un plaisir. On ne joue pas lorsqu’on est obligé, on joue parce qu’on en a envie. Ou alors on essaie de trouver toutes les excuses (bidon) pour ne pas jouer. Peut-on alors se montrer objectif quand on critique un jeu? Est-ce possible de faire la part des choses et séparer plaisir et aspects purement objectifs telle qu’une mécanique bien réglée ou déficiente,…