Ce que j'ai entendu en tant qu'acteur dans des Escape Games

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Certaines salles d’évasion, des Escape Games, intègrent un ou une actrice dans la salle. Cet acteur pourra livrer quelques indices ou juste renforcer l’immersion, l’atmosphère, l’ambiance, comme ce zombie dans le cultissime épisode de The Big Bang Theory :

Sur Medium, Human Parts vient tout juste de publier un article dans lequel un acteur raconte ses expériences. Tout ce qu’il a entendu en travaillant à l’intérieur d’un Escape Game. Nous vous en proposons ici une traduction. Parce que les propos relatés sont vraiment cocasses !


Paul A. DeStefano, Medium, Human Parts, 18 janvier 2020

Il y a quelques années, j’ai été chargé de créer plusieurs salles d’évasion dans un parc historique du comté. En tant que seul employé du parc qui se trouvait être un écrivain et concepteur de jeux professionnel, je suis devenu le gestionnaire du projet. Nous voulions profiter de quelques beaux bâtiments anciens dans le parc, donc la chambre «effrayante» que j’ai choisie était la moitié du deuxième étage d’une maison vieille de 150 ans. L’endroit était assez effrayant avant que nous apportions les lampes vacillantes, les squelettes et les potions étranges.

Et quoi de plus effrayant, bien sûr, que de tomber sur un prisonnier humain vivant dans l’ombre ? Pour la majorité des tentatives d’évasion au cours de ces deux premières années, cet humain, c’était moi.

Pendant la saison d’Halloween, plusieurs centaines de clients participaient aux salles d’évasion chaque semaine. Au fur et à mesure qu’ils progressaient dans la maison, ils découvriraient finalement que le propriétaire de l’endroit avait enchaîné quelqu’un à un mur (salut !). Soi-disant, le propriétaire m’avait emprisonné pour une raison néfaste.

Ma première responsabilité était d’effrayer le groupe. Une fois qu’ils avaient peur, mon travail consistait à les rendre généralement mal à l’aise tout en offrant des indices, généralement de manière cryptique et insensée.

Était-ce amusant de faire peur aux gens quand ils m’ont trouvé, puis de les effrayer en regardant par-dessus leurs épaules et en balbutiant des bêtises ? Bien sûr.

Mais.

Pour une raison quelconque, même si je me tenais clairement à quelques mètres d’eux, les joueurs me traitaient souvent comme un simple accessoire. Il ne leur est pas venu à l’esprit que j’étais, vous savez, vivant.


En raison de la nature du jeu, j’attendais au départ dans la troisième salle pour ne pas me faire remarquer. J’attendais dans le noir. Seul. Surfer sur Facebook et discuter avec des amis en ligne dans l’obscurité, vêtu d’une chemise à moitié déchirée et enchaîné à un mur. Ce qui représentait environ 10 ou 12 minutes avant ma grande révélation.

Ma réaction préférée à ma révélation était «il y a un vrai humain ici !»

Entendre des réponses incorrectes à divers problèmes est devenu mon hobby. Après tout, il n’y a pas grand-chose d’autre à faire pendant que vous êtes enchaîné à une pièce. Et c’est ainsi que l’on peut perdre la foi en l’humanité.

«Nous avons besoin d’un mot de passe à cinq lettres», s’exclamait quelqu’un. « C’est un animal. »

« Aardvark! »

Aardvark. Oui. Évidemment. Peut-être l’animal à cinq lettres le plus courant. Orthographe rdvrk.

« Un fruit empoisonné », déclarait un autre joueur. « Nous devons trouver un fruit empoisonné. »

«Une pomme», suggère le plus jeune fils.

« Ne sois pas idiot, une pomme n’est pas un fruit. »

Une pomme. Non. Un fruit.

J’étais dans la pièce quand un père a aboyé ça à son fils. Heureusement, j’ai pu couvrir mon rire maniaque juste en restant dans le caractère d’un maniaque enchaîné à un mur.

«Ce parchemin indique que la réponse n’est pas dans cette salle. Vite, regarde dans la bibliothèque. »

Tu veux dire… celle de la pièce où tu as trouvé le parchemin ?

Cela s’est en fait produit plus d’une fois. C’est presque comme si entrer dans la salle d’évasion fait oublier aux joueurs la définition du «non».

« Cette chaîne n’est pas assez longue. »

« Rallonge simplement la chaîne, stupide. »

C’est une chaîne en acier boulonnée à un mur. Avez-vous apporté du matériel de soudage ?

Pour une raison quelconque, les plus jeunes joueurs de chaque groupe étaient toujours ignorés par les plus âgés, qui étaient généralement des parents. Les parents étaient si sûrs de leurs méthodes de résolution d’énigmes, qui avaient tendance à être compliquées et incorrectes, tandis que les enfants comprenaient facilement les bonnes réponses. C’était un modèle social étrange. Dans presque tous les jeux impliquant des enfants, j’ai dû insister que peut-être, juste peut-être, le gamin avait raison. Je le disais d’une manière ludique et menaçante, dans le genre: «Ce que ce petit a dit est intelligent. Peut-être qu’ils s’en sortiront vivants. »

J’ai également entendu les réprimandes les plus étonnantes.

« Comment ça se fait que tu n’aies pas saigné du nez tellement ton idée était stupide ? »

« Je le jure, je m’en fiche si nous perdons, tu ne peux pas juste sortir et être inutile là-bas ? »

«Tu ne peux pas être mon enfant. Quand nous sortirons, je te quitte. »

«Il n’y a que quatre voyelles en anglais. Pas étonnant que tu aies redoublé à l’école.

Souvent, je me moquais de leurs mauvaises réponses avec des commentaires comme « Heureusement que je ne suis pas un zombie ou je mourrais de faim avec ce groupe » ou « J’ai été enchaîné ici un certain temps, mais enseigne-t-on encore l’addition de base à l’école.» Ils pouvaient prendre une légère raclée par le maniaque enchaîné au mur.

De temps en temps, un groupe allait si loin dans la résolution des énigmes et était trop fier pour accepter les indices évidents. Le groupe ne me voyait pas avant 45 minutes. Ils n’avaient aucune chance de résoudre les énigmes de la pièce.


La salle contenait des énigmes difficiles et des fausses pistes, et les joueurs finissaient souvent frustrés. Mais une fois, ce qui a été dit allait bien au-delà de ce à quoi je pouvais m’attendre.

Le nom de la salle contenait le mot «sombre». Les participants recevaient des lanternes avant d’entrer. Nous avions qualifié la chambre de «fantasmagorique» et inappropriée pour quiconque avait peur du noir. Un jour, une famille s’est présentée pour jouer. Alors qu’ils ouvraient la porte, je pouvais les entendre bavarder sur la façon dont ils allaient battre tous les records. En entendant cela, j’ai su qu’il était temps d’ouvrir Facebook. Ça allait prendre un moment.

Crédit photo : l’auteur de l’article Paul A. DeStefano

Lorsque cette famille est arrivée dans ma pièce, la mère s’est assise sur un banc, assez affligée.

« Maman, qu’est-ce qui ne va pas? »

« Eh bien, » répondit-elle, « je ne savais pas que ça allait être si sombre. »

Alors. C’est là que les choses sont devenues étranges.

«Ils nous ont donné de la lumière, maman, aide-moi à comprendre ce que ces gobelets signifient.»

«Je ne peux pas penser correctement», dit-elle. «Je ne peux pas résoudre ces problèmes. Ça doit être mon médicament. »

Le fils aîné a largué la bombe. « Bien sûr maman, médicaments, tu peux l’appeler comme ça maintenant. »

Une querelle s’ensuit:

« J’ai besoin de mes médicaments. »

« Non, non, maman, tu n’en as pas besoin, ça te tue. »

Puis sa réponse, gravée à jamais dans ma mémoire :

« Je n’aurais pas besoin de me droguer si je ne vous avais pas. »

Je n’ai probablement pas besoin de vous le dire. Ils n’ont pas réussi à s’échapper de la salle.


Qu’importait les instructions, chaque groupe les ignoraient. Genre : « Si ça ne bouge pas, ne forcez pas» et « vous n’avez pas besoin de retirer les tableaux des murs. Ce qui finissait souvent par quelqu’un qui tentait d’arracher les tableaux des murs

Jouer dans les salles d’évasion lorsque vous n’êtes pas tout à fait sobre peut sembler une idée amusante, mais mon moment le plus surprenant au travail a été quand un groupe de joueurs ivres a décidé que leur seul plan d’action était d’enlever tout le tapis du sol, de mur en mur.

«Il y a de la moquette ! Larry, les maisons comme celle-ci n’ont jamais de moquette ! » S’écria un joueur comme un cri de victoire.

Oui, cette table avec l’hexagramme étrange peint dessus et tous ces balais de différentes tailles que vous trouvez peu à peu ne sont clairement pas importants, donc oui, la réponse doit se trouver sous la moquette. Pas un accessoire. La vraie moquette du bâtiment. Nous avons dû décaler les prochaines parties car la pose de tapis n’a jamais fait partie de la séquence de réinitialisation établie.

Vous pensez peut-être qu’être acteur de salle d’évasion est un travail intéressant. Le meilleur mot est « déroutant ».


Cet article paru dans Medium me fait un peu penser à toutes ces phrases crétines mais cocasses et croustillantes entendues en parties de jeu de rôle, du genre « Je tue le cadavre ». Toutes ces pépites ont été collectées ici par le Tinkle Bavard, ce vieux fanzine suisse de jeu de rôle (instant nostalgie…)

N’empêche, ça serait vraiment drôle de compiler ainsi toutes les pépites entendues dans les Escape Games. Je me demande si les enseignes ne le font déjà pas, en interne

Et vous, avez-vous déjà eu affaire à un acteur ou une actrice dans un Escape Game ? Quelles sont les anecdotes cocasses et loufoques dont vous vous souvenez ?

6 responses to Ce que j'ai entendu en tant qu'acteur dans des Escape Games

  1. Clément says:

    J’ai été acteur dans un jeu d’enquête. Et je peux vous dire que les gens n’ont aucune idée de ce qu’est une théière. 🤣

  2. Adélaïde says:

    Ça me rapelle « l’escape » au musée d’histoire naturel: ce joueur qui avait clairement bu, que j’avais rencontré à un GN qui vient me taper la bise quand j’étais clairement un PNJ dans un rôle
    « euuh… mais…. je vous connais pas…. euuu… »

    Les joies d’être figurant! 🙂

  3. pasglop says:

    Effectivement, on a recensé et regroupé de très nombreuses phrases dites par nos joueurs, et ça ressemble beaucoup à ce qui est déjà noté ici … On a fait une compil, qu’on publie régulièrement sr notre page FB, on appelle ça « les perles d’agent » …
    et en presque 5 ans on en a un paquet .. et certaines qu’on ne peut même pas mettre en public … 😉

  4. Nicolas says:

    Je trouve la majorité des anecdotes plus tristes que drôle, la principale étant carrément sinistre.

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