
Cet article est garanti đŻ% sans spoilers
Unlock Epic Adventures, de quoi ça parle ?
Unlock Epic Adventures est la septiĂšme boĂźte (dĂ©jĂ ???) de l’Escape Game « de salon » sorti en fĂ©vrier 2017. Deux ans et demi plus tard, nous voici avec cette septiĂšme boĂźte qui propose des scĂ©narios, des aventures aussi surprenantes qu’immersives. Un ITHEM Ă 4/5

Et comment on joue?
C’est du pur Unlock : un deck de cartes, une appli, et puis c’est tout. Trois scĂ©narios qui vont vous griller les neurones Ă devoir avancer dans les aventures en rĂ©solvant des Ă©nigmes
Et comme c’est du pur Unlock, prĂ©parez-vous Ă ĂȘtre surpris ! Comme d’hab, l’appli propose des utilisations vraiment, vraiment surprenantes qu’on savait mĂȘme pas que son portable Ă©tait capable de faire tout ça. Pensez Ă bien brancher audio, micro, appareil photo et toutes ces fonctionnalitĂ©s diverses et variĂ©es
On associe des cartes bleues et rouges, on rĂ©sout quelques mĂ©canismes avec les cartes vertes, et au fil des aventures, des cartes, de la partie, on essaie de finir avant le temps imparti. Si dans les « habituels » Escape Games on joue contre la montre, avec gĂ©nĂ©ralement 60 minutes Ă dispo, dans cette septiĂšme boĂźte deux scĂ©narios sont plus longs : le deuxiĂšme, avec 77 minutes (7-7, parce que boĂźte… 7), et le troisiĂšme, nettement plus riche et ample, avec 90 minutes
Et comment on gagne ?
En arrivant au bout de l’aventure, tout simplement. Et si le temps imparti est Ă©coulĂ©, ce n’est pas grave, on peut tout de mĂȘme continuer. Mais on se tape quand mĂȘme la honte
Interaction ?
Sur lâIGUS, lâĂ©chelle de mesure de lâinteraction dans les jeux, Unlock Epic Adventures atteint un 5/5

Pourquoi ?
Parce que dans Unlock Epic Adventures, comme dans tous les Unlock en fait, il est nécessaire, crucial, essentiel, vital de coopérer, de communiquer
Ă combien y jouer ?
Le premier scénario est prévu de 2 à 6, les deux autres de 1 à 6
Difficile de jouer en solo Ă Unlock tellement le jeu est exigeant en terme d’Ă©nigmes. Ăa sera plus difficile, mais possible, mais difficile, avec le risque de sĂ©cher plus facilement en solo
De 2 Ă 4 joueurs, câest lâidĂ©al. Ă plus, il y a le risque que:
- les discussions sâĂ©ternisent. Une perte pĂ©rilleuse de temps
- certains joueurs et joueuses se sentent désinvestis avec trop de monde à la table
âŒïž Ă deux, en couple, entre ami.e.s, câest le must
Et peut-on y jouer avec des enfants?
Oui, mais non. PlutĂŽt non, en fait
Le tout premier scĂ©nario se dĂ©roule dans un film d’horreur, donc non. Le deuxiĂšme scĂ©nario est plutĂŽt difficile, et le troisiĂšme est vraiment, vraiment balaise et complexe. Le thĂšme est plutĂŽt lisse, mais les Ă©nigmes sont tellement riches qu’elles risquent de dĂ©courager les plus jeunes
On attend d’ailleurs toujours un UnlocKidz rĂ©alisĂ© par Space Cow (le studio « enfants » de Space Cowboys) đ
Et elles valent quoi, ces trois aventures ?
Cet paragraphe est garanti đŻ% sans spoilers
Trois aventures aux thÚmes et aux difficultés radicalement différentes
7éme art et décÚs

Le pitch :
« Lâaffiche du dernier film d’Ă©pouvante sorti cette semaine est allĂ©chante. Un mystĂ©rieux fantĂŽme effraye les rĂ©sidents d’une vieille maison. Vous et vos amis dĂ©cidez de dĂ©couvrir cette petite pĂ©pite cinĂ©matographique de vos propres yeux. Vous voilĂ arrivĂ©s aux portes du temple de la projection sur toile.«Â
Sans dĂ©voiler le scĂ©nario, on part au cinĂ© assister Ă un film d’horreur, et lĂ , c’est le drame. Entre immersion dans le film et retour Ă la rĂ©alitĂ©, on navigue entre deux plans
Un scénario surprenant qui altÚre les rÚgles de jeu de maniÚre subtile et cohérente. Un trÚs, trÚs bon scénario, plutÎt court, comptez entre 30 et 40 minutes, et aux énigmes plutÎt aisées et logiques
« 7Ă©me art et dĂ©cĂšs » est en quelque sorte le remake du scĂ©nario la Maison HantĂ©e de la deuxiĂšme boĂźte, un scĂ©nario qui Ă©tait Ă l’Ă©poque plutĂŽt dĂ©cevant avec des Ă©nigmes un peu plates et faciles. Comme dans la Maison HantĂ©e, 7e Art mitraille de clins dâĆil et de clichĂ©s du cinĂ©ma de genre, avec une grosse, grosse rĂ©fĂ©rence (comique) d’un film français « d’horreur » qui vient tout juste de fĂȘter ses 25 ans la semaine passĂ©e (dĂ©jĂ 25 ans ??? Oh le coup de vieux dans les dents !!!)
Autant la Maison HantĂ©e Ă©tait plat, autant 7e Art est fun, ultra-fun. Et ces allers et retours entre film et « rĂ©alité » sont vraiment bien intĂ©grĂ©s. Mais n’Ă©tait-ce pas un peu facile de revenir dans un thĂšme dĂ©jĂ prĂ©cĂ©demment jouĂ© ? Est-ce Ă dire qu’on a fait le tour de tous les thĂšmes possibles et inimaginables et qu’on va dĂ©sormais devoir revenir sur les prĂ©cĂ©dents ?
đŽ Un scĂ©nario top, peut-ĂȘtre un peu court, au thĂšme dĂ©jĂ vĂ©cu : 4/5
Les 7 épreuves du dragon

Le pitch :
« Tous les 7 ans, MaĂźtre Li ouvre les portes du temple des Dragons dâOr pendant un jour pour y accueillir de nouveaux disciples. Son enseignement est rĂ©putĂ© et le MaĂźtre forme les Ăąmes les plus brillantes de lâEmpire. Mais bien peu y ont accĂšs, car avant dâĂȘtre acceptĂ©, encore faut-il rĂ©ussir toutes les Ă©preuves. Câest le grand jour ! Le cĆur battant Ă tout rompre, vous gravissez la montagne et arrivez enfin devant le lĂ©gendaire temple des Dragons dâOr. «Â
Ambiance Chine mĂ©diĂ©vale traditionnelle, donc. De loin le scĂ©nario le moins intĂ©ressant de la boĂźte. La narration de l’aventure est dĂ©cousue, hachĂ©e, les Ă©nigmes peu cohĂ©rentes, approximatives, on a plutĂŽt l’impression d’avoir affaire ici Ă un scĂ©nario de remplissage, parce qu’il fallait bien un troisiĂšme pour complĂ©ter la boĂźte. Alors oui, il y a des trucs, des machins assez surprenants, mais rien ne passionne, rien ne palpite, on s’Ă©puise juste Ă aligner les Ă©nigmes de maniĂšre froide et peu investie. Un scĂ©nario peu Ă©pique, malgrĂ© le titre de la boĂźte. Une aventure qui a fait flop chez vous
đŽ Un scĂ©nario peu palpitant, peu passionnant, hachĂ© et approximatif. Au final, dĂ©cevant : 2/5
Mission #07

Le pitch :
« Agents LYNX, COBRA, MULE et MORSE, votre mission, si vous lâacceptez, est dâidentifier et dâarrĂȘter lâun des membres de notre Agence EAGLE, suspectĂ© dâĂȘtre un agent double. Il est sans aucun doute au service de la terrible organisation ACCOON et a infiltrĂ© nos services afin dâutiliser nos ressources. Son identitĂ© reste une Ă©nigme, mais nous sommes parvenus Ă localiser sa planque. Dans ce dossier de mission, vous trouverez une liste des suspects. Allez inspecter les lieux pour recueillir des indices. »
Mission #07 est de loin le meilleur scĂ©nario de la boĂźte, et peut-ĂȘtre l’un des meilleurs scĂ©narios Unlock tout court : ambiance agent secret Ă la James Bond, des personnages aux compĂ©tences et objets spĂ©cifiques Ă gĂ©rer, un scĂ©nario dĂ©coupĂ© en deux parties, et un final trĂšs, trĂšs surprenant, qui demande d’avoir la boĂźte avec soi. Franchement, grosse, grosse rĂ©ussite !
đŽ La meilleure aventure de la boĂźte, l’une des meilleures d’Unlock, toutes boĂźtes confondues. Attention, scĂ©nario riche et long, il faut bien prĂ©voir 80-90 minutes pour le terminer. On est loin des scĂ©narios plutĂŽt courts de la boĂźte 6 ou du tout premier scĂ©nario de la 7 : 5/5, voire mĂȘme 6/5 si on ne sait pas compter (ce qui est clairement mon cas)
Alors, Unlock Epic Adventures, c’est bien ?
Oui, c’est vraiment, vraiment bien
Si on fait l’impasse sur la deuxiĂšme aventure qui fait office de remplissage. Les Ă©nigmes s’y enchaĂźnent, elles sont certes parfois surprenantes et ingĂ©nieuses, mais on finit pas s’embĂȘter sec et espĂ©rer que la fin arrive rapidement
Les deux autres aventures valent vraiment la peine, et surtout la troisiÚme, intense, passionnante, puissante, elle restera longtemps ancrée dans la mémoire
AprĂšs une 6e boĂźte de ouf, les Space Ă©taient attendus au tournant. Hormis un scĂ©nario dĂ©cevant, ils s’en sortent plutĂŽt bien. Et c’est la question que nous nous posons toujours depuis 2017 : y a-t-il une fatigue Unlock ? La rĂ©ponse est sans conteste : NON. Parce que les Space continuent Ă nous surprendre, Ă nous proposer des aventures immersives et intenses. Vivement la 8e boĂźte dĂ©jĂ confirmĂ©e pour juin 2020
đŽ Unlock Epic Adventures, score final : 4/5
Ce qui nous a plu â€ïžïž
â Comme toujours, des scĂ©narios immersifs, narratifs, disruptifs (sauf le 2)
â Comme toujours, des scĂ©narios surprenants qui changent de tous les autres scĂ©narios Unlock
â La troisiĂšme aventure. Peut-ĂȘtre la plus passionnante, la plus intense de tous les scĂ©narios Unlock jamais publiĂ©s jusqu’ici
â Une utilisation surprenante et disruptive de l’appli, de son portable, tout en sachant se montrer discrĂšte (pas comme dans la boĂźte 4)
â Un « remake », un retour rĂ©ussi de la Maison HantĂ©e de la deuxiĂšme boĂźte Mystery Adventures, un scĂ©nario plutĂŽt dĂ©cevant
Ce qui nous a moins plu âïž
â Le deuxiĂšme scĂ©nario, beaucoup moins intĂ©ressant et passionnant que les deux autres
â Un premier scĂ©nario qui revient sur un thĂšme dĂ©jĂ connu, et qui en pompe les principes gĂ©nĂ©raux. Lazy writing ?
â Quelques Ă©nigmes parfois vraiment capillo-tractĂ©es, peu logiques et approximatives qui peuvent dĂ©cevoir
â Devoir maintenant attendre le mois de juin 2020 pour la boĂźte 8, dĂ©jĂ confirmĂ©e
Et encore une chose
Voici quelques conseils pratiques pour (mieux) jouer Ă Unlock et sâen tirer quand on est bloquĂ©.e
Et comment faire quand on est bloqué.e?
Ne jamais hĂ©siter Ă demander de lâaide de lâappli quand vous ĂȘtes bloquĂ©.e
Dâautant que les premiers indices sont des⊠indices. Les solutions viennent ensuite
Il vaut mieux en effet demander une info Ă lâappli que rester bloquĂ©s pendant 15 minutes et finir déçus / Ă©nervĂ©s / frustrĂ©s (mĂȘme si, il faut bien lâavouer, la frustration est un moteur essentiel dans les jeux)
Et surtout, ne faites pas comme beaucoup de noobs lors de leurs premiĂšres parties. Nâessayez pas de chercher des nombres et additions au pif. Ceci nâa aucun intĂ©rĂȘt et risque de vous faire perdre du temps. Câest mĂȘme clairement de la triche. Fiez-vous aux cartes, aux objets, Ă lâobservation, Ă la logique et aux Ă©nigmes
Si jamais, vous pouvez tĂ©lĂ©charger ici la soluce complĂšte du scĂ©nario 1, et celle du scĂ©nario 2. La soluce 3 n’est pas encore en ligne, elle ne saurait tarder
Et comment bien se préparer ?
La toute premiÚre chose à faire, surtout si vous récupérez un scénario déjà joué au préalable, est de mélanger le deck. Pour éviter que les cartes soient déjà combinées ensemble, ce qui nuirait au plaisir de la recherche, du jeu
Ensuite, une bonne idĂ©e serait de sleever / protĂ©ger les cartes, elle seront mises Ă rude Ă©preuve. Pas une obligation non plus, mais une protection. Surtout si vous comptez ensuite faire tourner le jeu auprĂšs de vos amis. Pensez Ă leur refiler la boĂźte avec, ils en auront besoin pour jouer. Les sleeves peuvent ĂȘtre trouvĂ©es ici sur Philibert, 61mm x 112mm, de la marque Mayday
Evidemment, Ă©vitez de regarder le recto des cartes quand vous les glisserez dans les protĂšge-cartes pour ne pas vous spoiler lâaventure, ça serait vraiment moche.
Avant de jouer, la préparation est essentielle. Prévoyez :
- un lieu (relativement) calme, pour pouvoir entendre les indices sonores sâil y en a, la musique dâambiance, et surtout, pour pouvoir discuter et rĂ©flĂ©chir
- un bloc-notes avec du vrai papier de vrais arbres, pour y noter toutes vos observations et rĂ©solutions dâĂ©nigmes
- une bonne luminositĂ©. Les cartes sont truffĂ©es dâĂ©lĂ©ments cachĂ©s. Mieux vaut disposer dâune lumiĂšre suffisante pour les trouver
- des partenaires de jeu motivĂ©.e.sâŠ
- Mais surtout, surtout, pensez Ă mettre l’appli Ă jour et lui donner accĂšs Ă toutes les fonctionnalitĂ©s de votre portable : camĂ©ra, micro, audio
Quelques éléments sympa, mais pas forcément nécessaires:
- une loupe (ou lâappli loupe sur iPhone ?), pour ne rien rater sur les cartes
- une lampe de poche (ou celle de son portable), pour bien éclairer les cartes, au besoin
- une grande table, pour Ă©taler les cartes une fois rĂ©vĂ©lĂ©es. Comme le stipulent les rĂšgles (en gras), il est par contre interdit dâĂ©taler celles encore indisponibles. Elles doivent rester empilĂ©es. Unlock peut trĂšs bien se jouer en voyage sur une tablette dans un train/avion. Câest peut-ĂȘtre un peu moins pratique, mais tout Ă fait envisageable. Cette 7e boĂźte propose deux Ă©lĂ©ments supplĂ©mentaires, une affiche du film et un dossier, mais qui prennent peu de place
Et quelles compétences utiliser ?
Lâobservation, dâabord. Des indices sont cachĂ©es sur les cartes, veillez Ă bien les observer
La logique, bien sûr. Les énigmes sont souvent logiques. Il suffit de bien y réfléchir pour trouver leur solution. Pensez à noter les informations sur un bloc-notes. Cela vous permettra de les visualiser pour ensuite mieux les traiter.
Et beaucoup, beaucoup de soft-skills :
- La collaboration, importante, lâunion fait la force
- La communication et lâĂ©coute. Vos partenaires auront toujours certainement de bonnes idĂ©es
- La persĂ©vĂ©rance. Vous bloquez sur une Ă©nigme ? Battez-vous, ne lĂąchez pas lâaffaire. Câest souvent la compĂ©tence la plus cruciale dans un jeu dâĂ©nigmes
- Le leadership. Câest important quâun ou plusieurs joueurs prennent le leadership pour mieux avancer. Comme dans les « vrais » Escape Rooms, il est essentiel que lâĂ©quipe soit extrĂȘmement bien organisĂ©e. Sinon câest la gabegie
- Lâanalyse
- La créativité, pour trouver des solutions parfois/souvent surprenantes et out-of-the-box (ou into-the box)
- Une attitude positive pour ne pas se laisser abattre si on bloque sur des éléments
Vous pouvez trouver Unlock Epic Adventures chez Philibert ici
Pour vous proposer une expĂ©rience de lecture plus agrĂ©able, nous ne vous proposons aucune publicitĂ© et tentons de rester le plus simples possibles. Notre Ă©quipe prend soin de recommander des jeux et espĂ©rons que vous apprĂ©cierez! Juste pour que vous le sachiez, Gus&Co entretient des relations d’affiliation avec Philibert. Ainsi, si vous achetez quelque chose en cliquant sur nos liens, nous pouvons obtenir une petite part des revenus, ce qui nous permet dâacheter dâautres jeux et de continuer Ă pouvoir vous proposer de nouveaux articles
Ăgalement chez Magic Bazar ici
Et si vous habitez en Suisse, chez Helvétia Games Shop ici
- Date de sortie : Automne 2019
- Langue : Française
- Produit en : Pologne
- Ecoscore : B (parce qu’il y a un gros thermo en plastique dans la boĂźte). Si vous voulez en savoir plus sur l’EcoScore dans les jeux de sociĂ©tĂ©, c’est ici

- Auteur : Mathieu Casnin (scénario 1), Luna Marie (scénario 2), Guilaine Didier, Gabriel Durnerin, Théo RiviÚre (tous les trois pour le scénario 3)
- Illustrateurs : Neriac (scénario 1), Mahulda Jelly (scénario 2), Cyrille Bertin (scénario 3)
- Ăditeur : Space Cowboys
- Nombre de joueurs et joueuses : 1 à 6 (idéalement : 2)
- Age conseillĂ© : DĂšs 10 ans (jamais moins. 10 ans, c’est mĂȘme un peu optimiste)
- DurĂ©e : Tout dĂ©pend du scĂ©nario : 30-45′ pour 7e Art, 60′ pour le Dragon et bien 80-90′ pour Mission #07
- ThĂšme : Films d’horreur pour 7e Art, Chine mĂ©diĂ©vale pour le Dragon et agents secrets pour Mission #07
- Mécaniques principale : coopératif, narratif, énigmes, appli numérique
Vraiment déçu du 2Ăšme scĂ©nario. Il est pas particuliĂšrement mauvais, mais on en est pas mal rĂ©duit à « deviner » dans quel ordre se lisent certaines choses ce qui entraĂźne des erreurs sans intĂ©rĂȘt et de la frustration, surtout qu’aprĂšs on voit des choses Ă des endroit oĂč il n’y en a pas, ce qui gĂ©nĂšre Ă nouveau ces erreurs et cette frustration…
Le scĂ©nario 3…
J’ai trouvĂ© le scĂ©nario trĂšs bien, relativement simple pour un 3.
Mais je suis contre !
J’en ai Ă©tĂ© rĂ©duit Ă chercher sur internet la soluce pour voir s’il me manquait des Ă©lĂ©ments (d’ailleurs la soluce est celle d’Alice) au bout de 14min Ă ĂȘtre bloquĂ© sans comprendre.
Attention, il y a une erreur sur l’IGUS. Tu indiques 5/5 alors que l’image montre un 2/5 đ
Corrigé, merci Sylvain !
Salut Gus. DĂ©solĂ© par avance pour le HS mais la taille des caractĂšres a changĂ© sur ton blog ? C’est Ă©crit tellement petit que je n’arrive plus Ă lire les articles sur mon tĂ©lĂ©phone. Et sans ma dose rĂ©guliĂšre de Gus and Co je suis tout triste …
Oh merci Zek, heureusement que tu es lĂ !
Jâai cliquĂ© hier soir sur un rĂ©glage en pensant que ça serait mieux, et visiblement tu as raison, câĂ©tait tout moisi
Câest corrigĂ© maintenant
Merci đđŒ
Merci Gus ! đ
Et j’espĂšre que quand tu seras riche et mondialement cĂ©lĂšbre tu resteras comme tu es aujourd’hui : simple et proche de tes lecteurs !
Pour le « riche et mondialement cĂ©lĂšbre » j’attends toujours le chĂšque d’AsmodĂ©e pour racheter Gus&Co. Ils ont dit qu’ils l’ont envoyĂ© il y a 2-3 jours, ça devrait arriver. AprĂšs je ferme le blog et avec l’argent je pars 3 jours dans la Creuse. La somme devrait Ă peine suffire đ
Un peu déçu de « 7Ăšme art et dĂ©cĂšs » qui pique une superbe idĂ©e Ă un jeu sorti il y a plus d’un an en Allemagne et qui est Exit, Le Manoir Sinistre. Je sais Gus, que vous n’aimez particuliĂšrement pas cette gamme de jeux, pourtant elle propose toujours (et peut-ĂȘtre encore plus aujourd’hui) d’ingĂ©nieuses Ă©nigmes pour un divertissement total dont je suis perso carrĂ©ment fan, je dirais mĂȘme qu’il n’existe pas de meilleures Ă©nigmes et bizarrement 3 d’entre elles se retrouvent dans les Unlock sortis aprĂšs en France. J’ai peine Ă croire que ce sont des coĂŻncidences, les crĂ©ateurs d’Unlock n’ont pas besoin d’aller voir ce qui se fait ailleurs pour ĂȘtre gĂ©niaux. Dommage, mĂȘme si Unlock reste mon jeu prĂ©fĂ©rĂ© aprĂšs Exit bien sĂ»r.
Merci pour votre retour Aymerick !
Et « La Maison sur la Colline », sur le thÚme du manoir hanté, sorti dans Unlock! Mystery en Juillet 2018 quand « Le Manoir sinistre » est sorti en Août 2019, on en parle ?
Merci Simone
Ce qui résume bien notre article
Y a pas dâautres thĂšmes dans lâunivers que les maisons hantĂ©es et les films dâhorreur ??? đ§
Simone, vous trouverez Ă la date du 29 avril 2017 sur le facebook officiel de Kosmos, (crĂ©ateurs d’Exit), un communiquĂ© faisant Ă©tat de sorties prochaines des jeux «Le Manoir Sinistre» (visuel inclus) et «Le Cadavre de l’Orient Express» (une enquĂȘte dans un escape game, comme le Sherlock d’Unlock qui paraitra lui en novembre 2018) Le Unlock contenant «La Maison sur la Colline» est sortie lui en Juillet 2017. Les Escape Game n’ont eux pas attendu un jeu de sociĂ©tĂ© pour crĂ©er leur manoir. Comme le souligne Gus, les manoirs sont sources de multiples inspirations, tout comme l’Egypte et les dinosaures đ
Il faudrait peut-ĂȘtre omettre le fait que l’on ait besoin de la boite pour le final du 3, car ça a beau ĂȘtre garanti sans spoiler c’en est un beau…
Cette phrase est Ă©crite sur la boĂźte elle-mĂȘme en rouge en grand đ
Ok je retire ça donc đ
petit aparté sur Unlock:
« La toute premiÚre chose à faire, surtout si vous récupérez un scénario déjà joué au préalable, est de mélanger le deck »
Je me suis toujours demandĂ© s’il y avait une consigne pour cela ?
J’en connais qui classent les cartes avec le petit numĂ©ro (l’ordre de base avec une nouvelle boite de souvenir)
D’autres classent par ordre croissant les gros numeros (lettres puis numeros), a vrai dire, j’ai fait cela la plupart du temps.
Aussi, on peut pas les Ă©taler … mais on peut diviser le paquet entre chaque joueur (donc a 3, cela fait 20 cartes chacun environ).
Je me demandais quelle étaient vos habitudes par rapport à cela ?
Que de bonnes questions pertinentes
Lors de la toute premiĂšre partie du tout premier scĂ©nario en… fĂ©vrier 2017, nous avions Ă©talĂ© TOUTES les cartes sur la table pour accĂ©lĂ©rer la phase de recherche
JusquâĂ ce quâon sâest fait remonter les bretelles dans les commentaires Ă la suite de la critique
Et pour cause
Les rĂšgles stipulent bien de laisser les cartes en deck
Pourquoi ?
Pour éviter de voir et tomber sur des cartes qui deviendraient des indices et ainsi fausser la partie
Depuis lors, nous laissons toutes les cartes en deck
Sauf que
Oui, nous avons pour habitude de le scinder en plusieurs parties pour les fourguer à plusieurs, histoire de gagner quelques (précieuses) secondes
Pour notre reco de bien mĂ©langer un deck dâun scĂ©nario reçu, câest essentiel pour Ă©viter les enchaĂźnements dĂ©jĂ assemblĂ©s prĂ©cĂ©demment
Est-ce que ces quelques éléments de réponse vous aident ?