Critiques de jeux,  Jeux de plateau

🎲 Vraiment très futé! le Cul-de-Chouette de trop

Vraiment Très Futé! est la suite de Très Futé! cet excellent Roll&Write de Wolfgang Warsch nommé pour le Spiel des Jahres en 2018. Et quand un jeu connaît un certain succès, les éditeurs et auteurs sont souvent tentés de sortir suites et/ou extensions. C’est le cas ici, et bien mal leur en prit

Vraiment très Futé! ce qui ne change pas

Le jeu reprend exactement les mêmes mécaniques de sélection de dés de couleur. À son tour on en choisit un, et on place les autres de moindre valeur de côté, qu’on ne peut plus utiliser et qu’on laisse à dispo pour les autres hors de leur tour

Pour chaque dé sélectionné, on coche un emplacement sur sa fiche dans la région correspondante à la couleur du dé retenu

Voilà, c’est tout. C’est Très Futé! en tout pareil. Vous avez joué au précédent jeu sorti il y a exactement une année, cette version ne vous surprendra pas

Vraiment très Futé! ce qui change

Évidemment, il fallait bien changer 2-3 trucs quand même

D’abord, cette nouvelle mouture introduit une toute nouvelle couleur, le gris, et en retire une autre, l’orange. Le gris coche une case dans la couleur correspondante, de n’importe quelle couleur, ainsi qu’une ou plusieurs coches supplémentaires selon les dés placés de côté pour les autres. Ce qui motive à se débarrasser des dés et à ne pas forcément conserver les dés de plus faible valeur pour pouvoir en cocher alors plus. Une mécanique qui rajoute un choix, une tension supplémentaire

Mais

Le Cul-de-Chouette, ça doit forcément vous dire quelque chose, c’est ce jeu portenawak inventé par Perceval et Karadoc dans la saison 1 de Kaamelott (la meilleure de toutes) dans l’épisode 57, Perceval relance de quinze

Les règles ressemblent à du Kamoulox, elles partent dans tous les sens et n’ont absolument aucun. On gagne, on perd, on ne sait pas trop bien comment ni pourquoi

Vraiment Très Futé!, c’est un peu le Cul-de-Chouette contemporain

Si le jeu tourne très bien, en reprenant les mécaniques déjà éprouvées de son prédécesseur de 2018, là, ça en devient juste du grand n’importe quoi

Le gris te permet de faire ça comme ça, pour cocher le bleu faut le rajouter au dé blanc. Ouais mais le dé blanc, tu peux aussi le prendre tout seul pour copier n’importe quelle couleur. Ha ouais et le vert, tu peux doubler ou tripler sa valeur, et le chiffre suivant, par paire, tu le soustrais au chiffre précédent etc etc ad nauseam

Quand on joue à Vraiment Très Futé! on a vraiment, vraiment l’impression de retrouver propulsé.e dans la taverne à jouer avec les deux fameux (et crétins) chevaliers

On score partout et tout le temps n’importe comment, que ça finit par en devenir ridicule et risible. Au point même de se demander si ce n’est pas le tout premier jeu de société parodique, qui se moque de tous les Roll&Write sur le marché (et il y en un paquet, ces temps)

Autant Très Futé! était une grosse réussite, une grosse reco pour nous en 2018, autant là, c’est juste un gros NON. Autant se prendre quelques dés et se faire un « vrai » Cul-de-Chouette, ça sera tout aussi drôle, et moins cher

Vraiment très futé, Score final: 1/5

Vous pouvez trouver le jeu chez Philibert ici

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Et si vous habitez en Suisse, chez Helvétia Games Shop

  • Date de sortie: Printemps 2019 en VO + VF
  • Auteur: Wolfgang Warsch
  • Illustrateur: Leon Schiffer
  • Éditeur: Schmidt
  • Nombre de joueurs: 1 à 4 (le jeu tourne très bien de 1 à 4, même si l’interaction est plus « forte » à 4)
  • Age conseillé: Dès 8 ans (voire même 6, pourquoi pas)
  • Durée: 30′, jamais plus
  • Thème: aucun
  • Mécaniques principales: dés, combinaisons, roll&write
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9 Comments

  • Thire

    Pas du tout d’accord. Il faut plus de parties pour maîtriser la bête et comprendre comment jouer le gris. Mais j’adore encore plus celui-ci qui permet de sortir du mode « pilote automatique » ressenti à la longue avec le premier.

  • Moonloop

    Je suis également un convaincu de cette suite.
    Les règles sont plus fouillées certes, mais on est loin du cul de chouette et loin d’être indigeste.

    A la longue je le trouve même plus intéressant à jouer que le premier que je trouve finalement monotone.

    Grâce au bonus de déblocage, le dé gris prend tout son sens.

    Quand au dé bleu à associer au dé blanc c’est déjà le cas dans le premier jeu Gus 😉.

    • Gus

      Oui mais là ça part (trop) dans tous les sens

      Le premier jeu parodique

      En fait pour la perf on aurait plutôt dû mettre un 5 sur 5 😂

  • Celine

    En ce qui me concerne, depuis que j ai joué à vraiment très futé, je n’ai plus du tout envie de jouer à l’autre. Comme quoi les goûts et les couleurs…

  • Fanny

    Ah il fallait bien que ça arrive, je ne suis (pour une fois), pas en phase avec cette critique !
    Depuis que j’ai goûté à Vraiment Très Futé, je ne joue plus au précédent non plus, comme le commentaire précédent.
    La grille argentée ajoute du piment et plein de possibilités, c’est difficile à gérer lors des premières parties et ensuite ça devient hyper addictif. La grille verte t’oblige à prévoir des coups en avance pour ne pas se retrouver dans du négatif par inadvertance.
    Une fois qu’on a bien intégré les spécificités de chaque grille, c’est très très fluide. Et l’ajout de l’option « reprendre un dé » est pour moi top, ça permet de faire d’autres choix stratégiques.
    Bref, j’aime (alors que j’ai toujours dit que je n’aimais pas les Roll & Write ou jeux de dé 😄).

    • Gus

      Merci Fanny pour votre retour. J’adore qu’on ne partage pas les mêmes goûts / avis / réflexions / opinions que moi, c’est ce qui embellit nos existences. Le pire qu’il puisse nous arriver? S’enfermer dans des bulles de filtres (le danger avec les réseaux sociaux) avec des gens / avis qui ne font qu’abonder dans son propre sens, parce que c’est plus confortable, plus agréable

      Je suis végétarien. Est-ce ça veut dire que je ne vais parler qu’aux végétariens et fuck les autres? Je n’espère pas

      Votre retour tout en nuance ne contredit en rien notre article Fanny. Il l’enrichit

      Merci 🙏🏼

  • Manuel Carvalho

    Le gros changement vient du scoring gris. Est ce que je prends un de élevé pour marquer les autres cases dans le bloc gris mais je n’ai plus bcp de des a jouer ensuite ? Ou je joue sécurité et j’attends le 3eme tour mais j’aurais peu de chances d’avoir bcp de des et un gris élevé. On peut contre balancer cela en bloquant tous les des au premier lancer et débloquer ensuite avec l’action spéciale.

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