Ça vous inspire?
Archives de Tag: vidéo
Simplissimo, le nouveau jeu de Wolfgang Rosenfeld, nominé au Spiel des Jahres 2013
La liste des jeux nominés pour le Spiel des Jahres 2013 vient à peine de sortir, et vous avez pu y voir Simplissimo, le tout nouveau jeu (le 17e depuis le début de l’année) de Wolfgang Rosenfeld.
Après les Palais de Boracola ou Euchre, Simplissimo a tout bonnement l’air excellent, aux règles simples et fluides. Va-t-il remporter le Spiel cette année?
Merci à Rhett and Link pour la vidéo !
Comment développer sa créativité ?
Comment développer sa créativité ? En laissant son esprit errer, vagabonder, se "balader". Des connections se créeront, de nouvelles idées apparaîtront, tout simplement.
Voici une petite vidéo bien inspirante, quand un cerveau se promène en ville.
Et toujours le tag créativité sur Gus&Co
Zombies Invasion, la vidéo
En attendant la prochaine Zombies Invasion du samedi 13.7.13 à Neuchâtel, voici la vidéo hallucinante du 16.3.13 à la Chaux-de-Fonds co-organisé par Ludesco.
On y voit surtout les zombies, leur préparation (maquillages 2300Plan9) ainsi que les lieux, pas les participants / survivants.
Petit rappel, Zombies Invasion est un film d’horreur interactif et immersif dans lequel les joueurs reçoivent une mission et sont plongés dans une apocalypse zombies effrayante.
Merci à Patrick Léger / Light Fabrik pour la vidéo
Vivement le prochain Zombies Invasion, INSURRECTION
Le tout nouveau jeu de Wolfgang Rosenfeld. Mais ouate de phoque?
Après les Palais de Boracola et sa présentation en vidéo (très sérieuse), le prolifique auteur allemand de jeux allemands Wolfgang Rosenfeld revient avec un tout nouveau jeu, son 8eme ce mois-ci.
Son nouveau jeu s’appelle Euchre et il se joue avec des cartes classiques pour l’instant, mais l’éditeur américain FFG (Trône de Fer, Arkham) pense sérieusement en faire un JCE dans le thème des Barbapapas.
Voici le jeu expliqué en anglais. Attention ça va vite.
Merci à The Book Club et Comedy Central pour la vidéo
Motiver en récompensant, une bonne idée?
Sur Gus&Co, nous parlons beaucoup de gamification. Cet article fait écho à celui de janvier 2013, gamification, et si nous faisions fausse route?
Comme vous le savez, nous sommes très actifs dans l’organisation d’évènements ludiques : Sherlock Live, Zombies Live, PacMan Urbain, etc. Quand nous développons un nouveau projet, nous nous posons toujours la question si nous voulons offrir des prix pour les gagnants. C’est une question récurrente, faut-il proposer une récompense pour les vainqueurs ou est-ce que le jeu en lui-même suffit à motiver? Si nous offrons à chaque fois un petit cadeau, nous espérons toutefois sincèrement que les joueurs prennent du plaisir à participer, tout simplement, et que les prix ne suffisent pas à les motiver pour participer.
Dans nos multiples articles sur la motivation, nous avons souvent opposé les motivations et récompenses extrinsèques et intrinsèques. Quelle est la différence?
Le site de jeux vidéo extra credits propose une courte et incisive vidéo qui aborde le sujet.
Pour faire simple, la motivation extrinsèque c’est quand on fait quelque chose pour recevoir un élément externe, c’est le cas typique des BLAP -bonus, levels, achievements/accomplissements, points. On accomplit une tâche pas pour le plaisir qu’elle nous procure mais pour son "salaire", c’est tout ce qui compte. La tâche sera bien souvent bâclée car ce qui importe au final c’est son revenu.
Tandis que l’intrinsèque c’est quand l’activité est tellement intéressante, et fun, et motivante, qu’elle se suffit à elle-même, le plaisir ressenti durant son accomplissement en est sa récompense.
Qu’est-ce qui est mieux, l’extrinsèque ou l’intrinsèque? La réponse est assez claire, qu’en pensez-vous?
Wolfgang Rosenfeld, auteur allemand de jeux allemands
Nous avons eu l’honneur exclusif d’accueillir à Genève l’auteur allemand de jeux hyper connu mondialement Wolfgang Rosenfeld (Ketal, Trojan, Dunkerque).
Il nous a présenté son tout nouveau jeu, les Palais de Boracola, à sortir tout bientôt chez l’éditeur allemand Hans im Krück. Rappelons que ça sera son 17e jeu à paraître cette année.
Voici son interview vidéo, dans lequel il nous parle de création et de ses jeux, tous plus originaux les uns que les autres.
Merci à Wolfgang Rosenfeld pour l’interview !
3 vidéos pour gamifier l’éducation
Sur Gus&Co nous parlons de jeux, et également de gamification, l’intégration de mécaniques de jeux dans des domaines divers telle que l’éducation.
Comment rendre l’éducation plus ludique, et donc plus engageante?
Voici 3 excellentes vidéos sur le sujet qui se penchent sur le jeu, ses effets (bénéfiques) et la possibilité de l’appliquer à l’école.
Qu’en pensez-vous? Quelle est votre conférence préférée?
Myrmes, les règles du jeu expliquées par un abruti (qui n’a pas bien lu les règles)
Galaxie Interdite, le nouveau jeu coopératif de Matt Leacock, l’open-the-box
Après l’Ile Interdite, qui était la version light et familiale de Pandémie, après le Désert Interdit, qui est une version parallèle de l’Ile Interdite, Matt Leacock, l’auteur, vient de créer un tout nouveau jeu, la Galaxie Interdite.
Plutôt que de faire plus léger plus petit plus court, l’auteur et l’éditeur ont voulu proposer une version XXL de Pandémie. Dans Pandémie il fallait éradiquer des épidémies mondiales. Dans l’Ile Interdite il fallait retrouver des trésors avant que l’île ne sombre, dans le désert interdit il fallait le traverser et éviter de finir tout sec. Dans la Galaxie Interdite, on doit éviter que les étoiles s’éteignent et retrouver un trésor caché.
Après la tendance des jeux XXS et light, verrons-nous une inversion XXL en 2013?
La Galaxie Interdite se joue de 1 à 37 joueurs pour une durée comprise entre 18h et 257 heures selon le nombre de joueurs. Enfin un gros jeu pour nous, joueurs velus!
Nous avons reçu le jeu en avant-première, voici l’open-the-box en exclu sur Gus&Co :





