Archives de Tag: évènement

Bar à Jeux du 11 mai 2013, photos et debrief

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Une chouette journée.

Oui, journée, puisque le Bar à Jeux était exceptionnellement ouvert dès 14h pour un mini-tournoi de Magic ainsi qu’un tournoi intergalactique de Mölkky. Bravo à tous les participants ainsi qu’à Solenn qui a remporté le tournoi Magic, Yvan et Johan, vainqueurs du tournoi de Mölkky.

Et la journée s’est prolongée sur du Crossboule (ou Crossboccia) ramené par Jim Gaudin d’Asmodée, qui nous a permis de proposer des règles aussi crétines que créatives. Notamment le Crossboule sur statue ou le Crossboule lancer avec casserole. Le Crossboule, ou comment mettre du jeu et de la vie dans la ville.

Promis, le Bar à Jeux organisera le tout premier tournoi officiel et intergalactique de Crossboule, pour la rentrée du BàJ le 14 septembre 2013 !

Jim, Asmodée et Marabunta Boy, a fait le déplacement depuis Paris pour nous présenter trois de leurs prochains jeux, Oleum, un proto de Marc André (Bonbons), Flash Point Rescue ainsi que Mage Wars, les deux bientôt en vf.

Une chouette journée, avec le maire de Genève Rémi Pagani qui est même passé devant le Bar tout surpris de ce qui s’y passait…

Vivement la prochaine journée du 8 juin pour le Sherlock Live (infos et inscriptions ici) ainsi qu’une nouvelle soirée jeux juste après.

Merci à tous nos partenaires : le CPV, Philibert, Espace-Terroir, Xénormorphe, Hurrican, l’Astuce, ainsi qu’Asmodée et Playad Games pour la soirée spéciale.

Toutes les infos sur le Bar à Jeux c’est ici.

Tournoi de Mölkky à Genève

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Le Mölkky, mais qu’est-ce que ? Déjà, un nom impronomçable (en fait ça se prononce "meule-cul"…). Il s’agit d’un jeu extérieur de quilles, un mélange de bowling et de pétanque. Un jeu fun d’adresse dans lequel on jette un bâton sur des quilles numérotées. Le premier joueur à atteindre 50 points a gagné.

Samedi 11 mai à 14h, organisé par le Bar à Jeux, aura lieu le tout premier tournoi officiel mondial galactique de Mölkky de Genève. Nombreux prix à la clé.

Frais d’inscription : un sourire (les bisous sont par contre formellement prohibés pour éviter toute corruption de l’arbitre).

Inscription sur place directement au Bar à Jeux le jour du tournoi.

Début du tournoi : 14h

Age minimum pour participer au tournoi : 8 ans.

Venez nombreux, ou à plusieurs ou en famille.

En cas de mauvais temps le tournoi est annulé mais le Bar à Jeux sera ouvert à 14h pour passer l’après-midi à jouer !

Les règles du Molkky à télécharger ici

Toutes les infos sur le Bar à Jeux de Genève ici

Vivez une aventure urbaine et ludique : Sherlock Holmes Live

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Les inscriptions pour Sherlock Holmes 5 à Genève, CRIMES, viennent d’ouvrir sur le site officiel : www.sherlockgeneve.com

Le 8 juin, incarnez un enquêteur et défiez le plus grand détective de tous les temps. Une aventure urbaine ludique et interactive.

Prenez votre smartphone et partez à l’aventure !

Par les créateurs des Zombies Invasion, les Demeures de l’Épouvante Live et le PacMan Urbain à Genève

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Prochains évènements Gus&Co

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Voici les prochains évènements Gus&Co, et il y en a une quantité !!!

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11 mai : Genève, tournoi intergalactique de Molkky à Genève à 14h (parc Gourgas, Jonction).

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11 mai : Genève, draft Magic Le Labyrinthe du Dragon, Bar à Jeux, 14h

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11 mai : Genève, Bar à Jeux, 17h30-minuit. Venez passer la soirée à jouer!

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8 juin : Genève, CRIMES – Sherlock Holmes live 5, une enquête grandeur nature, urbaine et interactive. Partez à la chasse d’un tueur en série sordide.

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8 juin : Genève, Bar à Jeux, 17h30-minuit. Venez passer la soirée à jouer!

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6 juillet : Neuchâtel, Sherlock Holmes live 6, Sherlock Holmes et l’Affaire du Scarabée d’Ambre, en collaboration avec la ville de Neuchâtel et le NIFFF. Une enquête grandeur nature, urbaine et interactive.

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13 juillet : Neuchâtel, Zombies Invasion 3, INSURRECTION, en collaboration avec la ville de Neuchâtel et le NIFFF. Apres Genève en octobre, la Chaux-de-Fonds en mars, voici la Zombies Invasion à Neuchâtel. Plongez dans une apocalypse zombies et vivez une expérience intense et effrayante, un vrai film d’horreur! Déconseillé aux personnes sensibles.

Zombies Invasion, photos et débrief

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Déco

Ce samedi 16 mars, dans le cadre de la méga-convention de jeux Ludesco à la Chaux-de-Fonds, nous avons organisé un nouvel épisode de Zombies Invasion en collaboration avec 2300 Plan 9 (déco & zombies) et Ludesco (coordination & accueil).

60 survivants, 35 zombies, 253kg de matériel de décoration et presque autant en litres de sang. Un lieu incroyable, les Anciens Abattoirs de la ville, une usine désaffectée au sous-sol effrayant! Une expérience forte que les participants n’oublieront pas de sitôt.

Zombies Invasion, c’est quoi ? Les participants sont immergés dans une apocalypse zombies et découvrent un scénario complexe. Zombies Invasion, un réel film d’horreur à vivre (en 4D), pas juste une zombie walk ou une course contre les zombies.

Pour voir les photos de la préparation

Le prochain évènement live de Gus&Co sera le Sherlock Holmes Live 4, et un nouveau Zombies Invasion en Suisse Romande. Bientôt.

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Le lien officiel

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Cannes, l’Aventure Intérieure 2

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A la suite de l’article de Geoffroy, Yann Gentil, également auteur des deux scénarios exclusifs pour le jeu Sherlock Holmes Détective Conseil, le Pendu & l’Affaire Diavolo, revient sur son expérience du festival, mais surtout sur la présentation de quelques nouveautés qu’il a pu découvrir. Merci à lui pour sa participation sur Gus&Co. Du pur journalisme collaboratif 2.0 !

Mon premier salon de Cannes.

Le vendredi et le samedi, les stands étaient pleins en continu, mais un peu de patience permettait d’attendre qu’une table se libère. Samedi on m’a dit "vous verrez demain on pourra plus faire un pas". Résultat, bien que le nombre de visiteurs annoncés soit plus important que l’année passée, beaucoup de tables étaient libres le dimanche.

Voici un petit compte rendu de quelques jeux testés à Cannes.

Spyrium: Le prochain jeu de William Attia (Caylus) chez Ystari. Un jeu de pose d’ouvriers et de combo de cartes. Excellent.

Phase 1: La mécanique de pose des ouvriers est astucieuse. 9 cartes (3×3) sont sur la table et on pose les ouvriers entre 2 cartes, ce qui permettra d’activer ou acheter l’une des deux cartes.

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Phase 2: Utilisation des ouvriers (on retire un ouvrier placé). Le passage en phase 2 n’est pas effectué simultanément par tous les joueurs. Si on passe en phase 2 rapidement on posera moins d’ouvriers mais on est sûr de pouvoir acheter la carte convoitée (la carte est prise par le joueur, donc un joueur peut se retrouver avec des ouvriers qui ne sont plus à coté d’une carte). Le prix des cartes augmente pour chaque ouvrier autour d’elle, donc pour les cartes qui ne peuvent être qu’activée (elle restent en place), il faut essayer d’attendre que des ouvriers soit utilisés. Une mécanique supplémentaire permet d’activer une carte non pas pour utiliser son pouvoir, mais pour gagner une pièce par ouvrier autour de cette carte.

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Pour le reste il faut combiner les cartes, par exemple produire du Spyrium avec des mines et utiliser des usines pour les transformer en points de victoires. C’est plus classique.

Durée de la partie (4 joueurs): moins de 2h, explications comprises.

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The Phanthom Society: Le prochain jeu d’Hervé Marly chez Funforge. Des fantômes d’huissiers, tués dans un hôtel, viennent chaque année le hanter pour provoquer des dégâts à hauteur de l’amende qu’ils devaient infliger. 2 équipes, la première cache des fantômes sous des tuiles représentant les pièces de l’hôtel et l’autre équipe doit trouver les fantômes avant qu’ils aient fait une certaine somme de dégâts (45000 £).

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Un fantôme fait des dégâts autour de lui (la tuile pièce est retirée, chaque tuile fait un certain montant de dégâts), puis lorsque des tuiles manquent il peux aussi aller jusqu’à la prochaine tuile présente. L’autre équipe doit déduire où se trouve les fantômes en fonction de l’endroit où ils font les dégâts, mais chaque fois que cette équipe enlève une tuile pour voir si un fantôme est dessous, cette tuile est comptabilisée comme montant de dégâts.

Partie assez rapide, les chasseurs de fantômes peuvent discuter pour comparer leurs déductions. Pour les fantômes quelle stratégie choisir, se cacher sous une pièce à fort montant pour provoquer un max de dégâts lorsqu’ils sont découvert ou sous une tuile faible pour pouvoir attaquer plus de pièces à fort montant.

Une variante permet aux deux équipes de choisir un montant. Celle qui aura mis la valeur la plus faible jouera les chasseurs, mais c’est ce montant de dégâts qui devra être atteint par les fantômes pour gagner (donc miser trop faible et ce sera trop facile pour les fantômes).

Sortie: mai 2013.

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Mascarade: Prochain jeu de Bruno Faidutti chez Repo Prod. Un jeu de bluff. Chaque personne à une carte avec un personnage (qui a un pouvoir). Le premier joueur avec 13 pièces d’argent gagne.

A chaque tour on peut: regarder sa carte, activer le pouvoir de sa carte ou échanger sa carte avec celle d’un autre (les autres joueurs ne savent pas si on a vraiment échangé les deux cartes)

Lorsqu’on active sa carte, un autre joueur peut dire qu’il pense qu’on n’a pas cette carte. dans ce cas les 2 cartes sont révélées et le perdant doit payer une pièce sur le tribunal (une carte juge permet de récupérer l’argent du tribunal).

Bon jeu, mais ça semble être la mode de ce genre de jeu (Coup, Love letters).

Sortie: mai-juin 2013

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VoldéTour: Un jeu abstrait auto-édité pour 2 joueurs (extension prévue pour 4 joueurs). Il faut être le premier à aller du sommet de sa tour au sommet de la tour adverse.

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A chaque tour on peut poser un bloc et/ou un escalier, puis déplacer sont pion de 0 à 3 cases.

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Très malin. Les escaliers s’emboîtent pour permettre de faire des blocs plats ou pour bloquer les pièces adverses.

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Au off:

Le Gland Bluff: On a chacun des cartes de 1 à 6. On en pose chacun une. Le joueur actif demande aux autres ce qu’ils on mis, puis il choisit un adversaire. Les autres joueurs doivent parier sur le vainqueur.

Le vainqueur gagne la carte de l’adversaire combattu. Ceux qui on parié sur le vainqueur gagnent leur carte. Le perdant gagnent les cartes de ceux qui on parié sur lui (il les a bluffé). Toutes les cartes de la manche vont dans des piles de plis (points victoires), elle ne reviennent jamais en main des joueurs.

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Panique au Bloc: Un proto de Roberto Fraga. Hilarant à voir. Il s’agit de faire des épreuves pour sauver un patient.

Faire une suture en passant un cordon dans des trous colorés dans l’ordre annoncé par un coéquipier, le cordon est manipulé avec des pinces. Radiographie: Faire prendre une pose à ses coéquipiers en décrivant une carte. Injection: rassembler des cartes pour avoir 35mg de clamoufole et 15mg de sampolin. A un moment le patient fait un arrêt cardiaque, il faut donc faire un massage cardiaque sur … un coussin péteur pendant que quelqu’un annonce la charge à mettre au défibrillateur (aligner des cartes avec des chiffres). Puis le docteur crie "on s’écarte" puis "on choque" et tous tapent sur la table.

Chaos total assuré.

Cannes, l’aventure intérieure

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Cet article a été écrit par Geoffroy, un journaliste / rédacteur (doué) habitué de Gus&Co. Il nous présente son expérience du festival de jeux de Cannes.

Festival International des Jeux de Cannes 2013, vu de ma fenêtre de primo-accédant.

Cannes 2013, le succès est au rendez-vous ; que ce soit chez les amateurs de jeux classiques comme les échecs, le jeu de go, le scrabble ou de jeux de cartes comme la belote, le bridge et le tarot mais aussi chez les pros des jeux vidéo ou de plateau et pour tous les amoureux du jeu et des jouets en général.

Période de vacances propice, les couples étaient de sortie, les familles étaient au complet, les bandes de potes sur les starting-blocks. Le vestiaire accueille poussettes, valises, casques de motos… La jeunesse vidéo-ludique côtoie les séniors, il n’y a pas d’âge pour jouer.

Une foule empressée s’approprie dès 10h les tables de jeu. Jusqu’au lendemain à l’aube puisque la salle des festivals, clôturant ses portes à 20h, passe la main à la salle du « Off » pour que chacun poursuive qui des rencontres, qui quelques verres mais pour tous une longue nuit de jeu.

La salle des festivals est un espace qu’on pourrait croire réduit (on fait le tour des allées assez rapidement) mais où chaque stand nous emmène dans une ellipse temporelle le temps de découvrir de nouvelles règles, des compagnons de jeu du hasard ou de voyager dans un univers imaginaire où la foule et le bruit n’existent plus.

On joue passionnément, on touche enfin au jeu qu’il fallait avoir essayé. On partage ensemble l’instant ludique, les regards brillent de faire les rencontres attendues, les sourires éclatent pour les plus inespérées.

Mais on consomme aussi le jeu lentement, freiné par la disponibilité des auteurs et des éditeurs. Au four et au moulin ils répondent à toutes les sollicitations, heureux qu’ils sont, noyés dans leur élément, voués au partage.

On consomme lentement, à la merci du temps de réflexion de l’autre qui n’est pas là pour seulement découvrir mais pour relever un challenge nouveau, défi d’un jour.

On consomme lentement, la patience soumise à rude épreuve de voir une table se libérer. Ou même quand il manque un dernier joueur.

On joue lentement, éreintés, neurones en berne. Si le corps accepte la fatigue, le cerveau paye lui le prix fort. Alors on sort le temps de se sustenter, de faire une pause qui ne sortira jamais du cadre du jeu. On échangera surprises et déceptions, on écoutera les découvertes de chacun , on commentera les décisions du jury et l’actualité du moment. Au milieu, la table se pare d’autres victuailles.

C’est le temps qui est réduit – 3 jours, 3 nuits ne seront pas toujours assez pour rassasier le joueur. C’est la promesse d’y revenir.

A condition d’accepter aussi qu’on n’y trouve pas tout ce que l’on espérait : les dernières sorties étrangères seront absentes, les goodies et autre gadgets en faible nombre, les produits dérivés peu variés. Et même l’absence de certains éditeurs.

L’ode à l’achat est dissonant. Tous les stands ne vendent pas – les règles du commerce et de la distribution étant ce qu’elles sont.

Certains stands, pour lesquels l’affiche annonce une renommée certaine, sont simplement pourvus de 2-3 tables et d’autant de jeux. D’autres ont tout compris au marketing et proposent une offre pléthorique où la file d’intéressés ne désemplit pas. Enfin, Asmodée s’assure une aire de jeu immense, entièrement dédiée au plaisir ludique , qui brasse des cohortes de joueurs à toute heure.

Quel que soit le stand, la seule règle reste de s’amuser.

Et cette règle vaut aussi pour le Off, dès 21h. C’est l’envers, l’uni-bordel. Où tout peut se passer, des liens se tissent qui nourriront des histoires futures. Des rencontres se font, d’autres pas, tout est désordonné. Des groupes s’assemblent autour d’une table de jeu, d’applaudissements, de fous rires. Au loin, des parties prototypes construisent le paysage ludique de demain. Des esquisses s’effacent devant des réalités implacables, des promesses émergent attirées par le besoin de reconnaissance de l’édition et de la réussite commerciale.
Certains dépunchent les jeux du jour . L’heure n’est plus au prototype mais de s’assurer que l’achat fut bon.

Plus bas, en silence, les joueurs de cartes répètent inlassablement leurs gammes. Un homme en costume noir fait la police des chaises et des tables. Si vous étiez arrivés un peu plus tôt, vous auriez dérangé deux joueurs d’échecs dont la concentration absolue générait un nuage d’admirateurs.
A côté, des tables de wargames, de jeux de figurines. Des batailles se sont jouées là, le temps d’un tournoi – il n’en reste que des vestiges fumantes des lancers de dés frénétiques et calculatoires.

Au fond, l’unique buvette. A 2euros le demi de bière, de nombreux assoiffés patientent.

Aussi vite qu’elle a tourné en journée, l’heure rappelle aux organismes les nécessités du sommeil. Demain matin, il fera beau à Cannes – mais à 10h, il n’y aura plus personne pour le voir.